Programador de Juegos para Celulares - carrera corta

IT Master

ITMaster fue fundado en el año 2005 ante la necesidad en Latinoamérica de ofrecer capacitación de alto nivel en temas específicos, como ser desarrollo mobile. Surge con la dirección académica del Lic. Maximiliano Firtman, reconocido profesional del mercado con libros publicados en más de 13 idiomas en todo el mundo y con experiencia dictando cursos en las empresas más prestigiosas de Silicon Valley, como ser Apple, Google, Cisco, Intel, Motorola y Yahoo!.

En 2007, el Ministerio de Educación y la CESSI, dentro del programa Generación TI de promoción de carreras de tecnología incorpora a ITMaster auspiciando todas las carreras del instituto. En el año 2010, la SEPyme (Subsecretaría de la Pequeña y Mediana Empresa y Desarrollo Regional) nos habilita como unidades capacitadores en su programa para Pymes.

ITMaster es instituto autorizado por Apple para los cursos de iPhone y iPad en el programa iOS University Developer Program, junto a ser instituto autorizado por Prometric y Pearson VUEpara la toma de exámenes de certificación de empresas como Adobe, Microsoft, Oracle o IBM. Desde 2014, la prestigiosa empresa Oracle nos otorgó el partnership de Oracle University para Workforce Development Program para el dictado de cursos oficiales de Java, PHP y MySQL.

En 2010 comenzamos a publicar libros de nuestra colección, los cuales se distribuyen en librerías de todo el mundo, con acuerdos con prestigiosas editoriales como Alfaomega Grupo Editor.

En los últimos años hemos participado como oradores invitados en eventos en Europa, Asia, Latinoamérica y Estados Unidos y el diario La Nación nos destacó en 2016 como una de las academias más innovadoras en carreras de futuro.

  • Carrera
  • Duración 72 horas (24 clases)
  • Presencial

Juegos para iPhone, Android y BlackBerry con Ezequiel Kashi, autor del libro ActionScript 3.0
Si tenés poca experiencia programando, con esta carrera corta podrás crear tus juegos para iPhone, Android y BlackBerry en sólo 3 meses, haciendo pruebas en una tablet real

  • Aprenderás a crear juegos desde cero que funcionen en varias plataformas
  • Podrás probar tus desarrollos en una tablet que tendrás en el laboratorio
  • Compilarás tus juegos para que funcionen en Android, iPhone, iPad y BlackBerry
  • Conocerás las tiendas donde podrás publicar y vender tus juegos
  • Aprenderás a programar con ActionScript 3.0 y Flash, la plataforma con la que están creados varios juegos del Top de los App Stores

Ideal para Entusiastas, Programadores Novatos, Diseñadores

Promociones Vigentes

10% de descuento por grupos de 3 alumnos
15% de descuento por grupos de 5 alumnos
Hasta 12 cuotas fijas con Tarjeta de Crédito

 

Descripción
En 3 meses, aprendé a programar orientado a objetos con objetivos prácticos en la creación de juegos que pueden ser compilados y ejecutados en teléfonos y tablets, como ser iPhone, Android, BlackBerry y también para otras plataformas como Facebook y Windows.

Este curso te introducirá en el uso de ActionScript 3.0 y la plataforma Flash-AIR, la más fácil para comenzar a crear juegos rápidamente y poder ejecutarlos en teléfonos celulares para distribuir y vender en las tiendas. Si todavía no tenés mucha experiencia con programación y todavía te asustan lenguajes como Objective-C, C++ o Java, esta carrera corta de 3 meses es para vos.

Podrás diseñar y crear tu juego que será compatible con muchas plataformas de teléfonos, incluyendo iPhone, Android y BlackBerry 10 así como tablets iPad, Android y PlayBook. También serás capaz de exportar tus juegos para otras plataformas en el futuro.

En la carrera se realizarán prácticas de juegos en laboratorio que podrás probar en tu teléfono o tablet opcionalmente, además de usar emuladores y herramientas que te ayudarán a probar el juego antes.

Plan de Estudios

Introducción al desarrollo de juegos
El mundo móvil hoy: plataformas y lenguajes
ActionScript 3.0
Flash en el mundo de hoy; AIR y exportación para teléfonos
Configuración del entorno de desarrollo y Hola Mundo
Principios de Programación Orientada a Objetos
Manejo de objetos
Manejo de objetos Multimedia
Programación Orientada a Eventos
Interacción con el Usuario
Acceso al hardware: cámara, acelerómetro, ubicación geográfica
Cargas dinámicas
Manejo de datos
Física y animaciones
Blitting
Workshop para crear tu propio juego

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